iOS42010. 6. 11. 13:26
애플이 ARM을 인수 한다는 루머가 돌고 있다고 합니다.
참고 : http://www.reuters.com/article/idUSTRE65928620100610
의견이 분분한데요...

제 의견은 "인수할 필요가 없다. 인수하지 않을 것이다."입니다.

왜냐고요?
애플이 스마트폰 경쟁사인 삼성의 Cortex A8을 아이폰 3GS에 적용했고, 아이폰4에 적용된 A4 칩도 삼성에서 생산했다고 하니, 경쟁사 입장에서 스마트폰과 메인 CPU를 모두 만들 수 있는 삼성을 견제하기 위해서라도 ARM을 인수할 것 같지만...
전혀 그럴 필요가 없습니다.

ARM은 코어일 뿐입니다. 이것만 가지고는 아무것도 할 수 없습니다.
ARM을 인수하더라도 생산은 지금처럼 삼성에서 할 수 있습니다. 결국 지금과 달라지는 것은 없다는 거죠. 

A4는 ARM 코어에 3D 가속기, Mobile DDR 등등의 부가 회로를 추가하여, 애플이 설계했습니다.
이 과정에서 삼성이 필요할까요? 정답은 '필요 없다'입니다.

그럼 왜 경쟁사인 삼성이 끼어 있을까요?
애플이 설계한 A4칩을 가장 싸게 잘 만들어 주겠다고 애플에게 약속한것이지요?
과연 애플이 먼저 삼성에게 '너희들이 A4 만들어줘야돼. 꼬옥!'이라고 부탁했을까요?

아니죠... 아니죠... 애플은 팹을 가진 회사들에게 '이런이런 칩을 생산하고 싶은데, 
너희들 할수 있어? 할 수 있으면 얼마에 해줄건데?'라고 물었겠죠.

이 과정에서 중국업체, 대만업체, 일본업체, 한국업체... 등등... 다 덤벼 들었겠죠.
그러나 칩의 공정 안정도나 수율로 봤을 때 삼성을 따라올 곳이 없었다는 거죠.
그래서 삼성에서 칩을 공급. 이렇게 된 시나리오겠죠.

결국 애플이 ARM을 인수하더라도, 삼성과 애플 사이의 스마트폰 경쟁에서 애플이 더 유리해질 가능성은 매우 낮다는 겁니다.
이를 인수에 따른 시너지 효과가 크지 않다라고 표현들 한다지요...

PC용 칩도 자체 칩에서 Intel 칩으로 모두 바꿔버린 애플이 과연 다시 CPU를 만들려고 할 필요가 있을까요?
적어도 애플은 과거의 실패를 다시 반복하지 않는 지난 역사를 보면 쓸데 없는 짓은 안할거라 생각합니다.

애플은 이제 부품 하나하나에 나만의 것을 고집하지 않고 있습니다.
그냥 지구 상에서 젤 좋은 것들 중에 그냥 골라다 쓰고 있습니다. 애플의 브랜드 가치의 힘을 뒤에 엎고 말이죠.
애플은 소프트웨어와 컨텐츠를 기반으로 하여 생활을, 문화를 팔고 있습니다.

애플은 하드웨어 장사꾼이 아닙니다. 
애플은 생활을 팔고, 문화를 팔고, 미래를 팔고 있습니다.
인정하고 싶지 않지만, 전세계가 끌려가는 모습을 보고 있자니 씁쓸함을 금할 수 없네요.

30년전 애플의 실패 원인 중 하나는 하드웨어 장사에 치중했다는 것이겠지요.
그러다 오픈된 시스템 아키텍처의 등장으로 역사의 그림자 속으로 들어 갔었죠.

어쩌면 지금도 그때와 비슷하지 않은가 싶습니다.
폐쇄적 시스템인 iOS와 이를 공격하기 위한 오픈 시스템인 Android.
30년 전의 Apple PC와 IBM PC와의 전쟁을 다시 재현하고 있는것 같아 보입니다.

# 첨언 #
이렇게 글을 써 놓고 보니, 제가 엄청난 애플빠 같아 보입니다. 제가 봐도 그렇네요.
저는 애플의 제품에 빠진게 아니라, 애플이 만들어가는 미래에 빠져 있습니다.

그리고 애플이 만들어 가는 미래에 뭔가 먹고 살것이 없을까 하고 고민하고 있습니다. ^^
제발 부탁인데 우리도 이런 미래를 만들어 볼 수만 있다면...
삼성이 가능할까요? 제발 좀 그래 주세요. 넹?
그럼 영어로된 문서 힘들게 읽으면서 고민하지 않아도 될텐데 말입니다.


최종 수정일 : 2010.06.11
Posted by 고처리
잡동사니2009. 4. 7. 12:29
이글의 작성 의도는 [이곳]을 참조하라.
지난 토요일에 주문한 맥북이 배송되기 시작 했다..
한국에서 그냥 보내 주는줄 알았는데, 해외 배송이네..
처음에 주문을 다 해놓고 보니깐 배송에 10일 정도 걸려서 4월 14일 쯤 배송될거라 하더니만, 이미 배송이 시작되어 9일날 수령할 수 있을 거라고 한다. 나야 좋지. ^^
발송지는 중국 선전(심천)이네. TNT Express로 발송되는데... 이넘은 처음 보는 업체네. 여태 UPS, Fedex 밖에 몰랐다는. 역시 광고의 힘은 크구나.

이 맥북이 나보단 났네. 난 홍콩 경유도 못해 봤구만. 이넘은 홍콩도 가보고. ㅋㅋ



최초 작성일 : 2009년 4월 7일 / 최종 수정일 : 2009년 4월 7일
Posted by 고처리
잡동사니2009. 3. 11. 00:53
이글의 작성 의도는 [이곳]을 참조하라.
다음 링크 참조.

역시... 뚫리게 되어 있고, 시장은 커지게 되어있고... ^^


최초 작성일 : 2009년 3월 11일 / 최종 수정일 : 2009년 3월 11일
Posted by 고처리
Mac OS X2009. 3. 11. 00:44
이글의 작성 의도는 [이곳]을 참조하라.




최초 작성일 : 2009년 3월 7일 / 최종 수정일 : 2009년 3월 11일

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Posted by 고처리
Mac OS X/Cocoa2009. 3. 9. 20:38
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C/C++과 MFC에 너무 오랜 시간 노출된 탓일까?
아니면 이제 나이가 들어서 이해력이 많이 떨어진 것일까?
어쨌든 Objective-C는 한두시간만 보면 알 수 있다는 다른 사람들의 글을 보면서, 나 자신에 대한 성찰을 한번 해보고 있다. ^^

Objective-C는 FSF(Free Software Foundation)의 GNU C 컴파일러의 일부분으로 공개된 표준 컴파일러이다. Cocoa는 Objective-C로 개발되었고, Cocoa 프로그래밍은 대부분 Objective-C로 가능하다.

"@" 예악어

Objective-C에서 새로 추가된 예약어.
  • @interface ~ @end
    *.h 파일 내에 선언되는 클래스의 시작과 끝을 지정

  • @implementation ~ @end
    *.m 파일 내에서 클래스이 구현 부분의 시작과 끝을 지정

  • @"string"
    아스키 문자열을 NSString 문자열로 변환. 2바이트 문자는 UTF8로 처리해야 함. 어떻게 하는지는 아직 모름.

클래스 선언




메서드 선언

함수 선언 앞에는 - 또는 +가 붙는다.

- : 인스턴스 함수
+ : 클래스 함수. static 함수



메서드 호출(메시지 보내기)

[객체명 메시지명]의 형태로 호출한다. 메시지명은 메서드를 의미한다. 메서드를 호출하기 위해서는 객체명의 그 객체가 가지고 있는 메서드명을 적어 주는데, 이렇게 메서드를 호출하는 것을 "메시지를 보낸다"라고 표현한다.

Cocoa의 클래스중 하나인 NSMutableArray를 이용한 예를 보자.

[NSMutableArray alloc]
NSMutableArray 클래스의 alloc 메시지를 보낸다. alloc 메시지는 NSMutableArray 클래스의 객체를 생성한 후, 그 포인터를 반환한다.

1 : NSMutableArray *foo;
2 : foo = [NSMutableArray alloc];
3 : [foo init];

1 : NSMutableArray 클래스의 포인터 변수 선언
2 : NSMutableArray 클래스에 alloc 메시지를 보내, NSMutableArray 클래스의 객체를 생성하고, 포인터를 반환 받는다.
3 : NSMutableArray 클래스 객체인 foo에 init 메시지를 보내어 객체를 초기화한다. 이때 메시지를 받는 것은 NSMutableArray 클래스가 아닌 foo 객체가 된다. 이런 상태를 'foo는 init 메시지의 receiver이다'라고 하고, 메시지는 selector라고 부른다.

위의 코드를 아래와 같이 작성할 수도 있다.

NSMutableArray *foo;
foo = [[NSMutableArray alloc] init];

메시지 호출 시 인자의 전달은 다음과 같이 한다. foo 객체의 addObject 메시지를 호출하면서 인자로 bar를 전달한다.
[foo addObject:bar]

메시지에 인자를 전달하는 경우 "셀렉터이름:인자이름"의 형태로 사용한다.

두 개 이상의 인자를 전달하는 경우에는 다음과 같이 한다.
[foo insertObject:bar atIndex:5]

셀렉터에 전달되어 지는 두 번째 인자부터는 "인자이름:값"의 형태로 값을 전달한다.

사실 이 문법은 아직 그 편리함을 느끼지 못하는 부분이다. 헷갈리기만 한다.


Protocol




Category




참고 자료

일단 부족한 기억력을 보충하기 위해 링크부터 걸고 보자. 자료를 공개해 주신 모든 분들께 감사... 꾸벅






최초 작성일 : 2009년 3월 9일 / 최종 수정일 : 2009년 3월 10일
Posted by 고처리
Mac OS X2009. 3. 9. 00:14

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Posted by 고처리
Mac OS X/Cocoa2009. 3. 8. 15:31
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다른 분의 블로그로 링크 이어집니다. ^^

1.1 Xcode 구하기 - http://cocoadev.co.kr/1
1.2 Xcode를 이용한 첫 cocoa 프로그램 Hello - http://cocoadev.co.kr/3
1.3 Hello 프로그램 기능 추가 - http://cocoadev.co.kr/4
1.4 간단한 계산기 프로그램 - http://cocoadev.co.kr/5
1.5 NSView를 이용한 그리기 - http://cocoadev.co.kr/7
1.6 SimpleViewer 이미지 뷰어 (1) - http://cocoadev.co.kr/11
1.6 SimpleViewer 이미지 뷰어 (2) - http://cocoadev.co.kr/12
1.7 업그레이드된 계산기 프로그램 (1) - http://cocoadev.co.kr/13
1.7 업그레이드된 계산기 프로그램 (2) - http://cocoadev.co.kr/14
1.8 간단한 슈팅게임 (1) - http://cocoadev.co.kr/37
1.8 간단한 슈팅게임 (2) - http://cocoadev.co.kr/43
1.10 기본 콘트롤 사용법 (1) - http://cocoadev.co.kr/94
1.10 기본 콘트롤 사용법 (2) - http://cocoadev.co.kr/99
간단한 ToDo 어플리케이션 만들기 - http://cocoadev.co.kr/102
간단한 웹브라우저 만들기 - http://cocoadev.co.kr/127





최초 작성일 : 2009년 3월 8일 / 최종 수정일 : 2009년 3월 8일

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최초 작성일 : 2009년 3월 7일 / 최종 수정일 : 2009년 3월 7일

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